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    1. “重識游戲——首屆功能與藝術游戲大展”在央美美術館正式啟動發(fā)布

      作者:程玲 2018年6月22日 資訊 ?事件
      “重識游戲——首屆功能與藝術游戲大展”在央美美術館正式啟動發(fā)布
      6月21日下午,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會與中央美術學院在中央美術學院美術館,召開 “重識游戲——首屆功能與藝術游戲大展”活動啟動簽約儀式暨媒體發(fā)布會。文化和旅游部文化市場司網(wǎng)絡處副處長李剛、中央美術學院城市設計學院院長王中、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會法人劉金華、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會秘書長孔明、中央美術學院美術館副館長王春辰、中央美術學院未來媒體工作室游戲方向導師張兆弓,以及其他相關嘉賓出席了活動。
      “重識游戲——首屆功能與藝術游戲大展”在央美美術館正式啟動發(fā)布
      “重識游戲——首屆功能與藝術游戲大展”將于9月8日在中央美術學院美術館正式開幕,該項目是中央美術學院、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會聯(lián)合發(fā)起的一次展覽活動,得到了文化和旅游部及國家藝術基金共同支持,由中央美術學院城市設計學院、中央美術學院美術館、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會游戲分會籌劃、北京米迪未來教育科技有限公司與西安墨舞網(wǎng)絡文化傳播有限公司聯(lián)合承辦。這是中國首次將游戲作品作為藝術形式引入國家重點美術館展覽,也是首次包含功能游戲主題的大規(guī)模展覽,活動以“重識游戲”為主題,結合文化、藝術、科技等多種元素在內的大規(guī)模功能游戲作品集中展示、研討交流系列活,探討游戲與藝術、教育、醫(yī)療等社會學科的結合,本次系列活動參展游戲作品涉獵范圍廣泛,包含了功能藝術游戲媒介與多個社會學科的跨界產品,旨在深度挖掘游戲的功能價值、文化內涵,探索數(shù)字娛樂教育在中國的發(fā)展之路。
      中央美術學院城市設計學院院長王中
      中央美術學院城市設計學院院長王中
      王中在會上表示:游戲是未來媒體內容中重要的表達形式,目前也很大程度上在改變著人們的生活形態(tài)、社交方式甚至信息接受形式。尤其是對未來的社會中堅力量還有新生代人群,影響更為深遠。所以城市設計學院未來媒體工作室,站在中央美院百年積累的文化藝術體系上,結合國際最一流大學數(shù)字娛樂領域的學科研究,教學目標是要探索具備功能性、文化性、藝術性的未來數(shù)字娛樂產品,培養(yǎng)功能藝術游戲開發(fā)方向的高端人才。
      中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會法人劉金華
      中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會法人劉金華
      劉金華在發(fā)布會上提出,這是國內首次將游戲作品作為主流藝術品形式引入國家級美術院校進行展覽和交流,也是國內首次以功能游戲為主題的大規(guī)模游戲作品展?;顒訉⑨槍δ苡螒蛘归_全方位的廣泛研討和展示,活動將扶持和鼓勵功能游戲的研發(fā)人才和項目的孵化。自2017年底,文化和旅游部發(fā)出研究、推廣功能游戲的號召后,協(xié)會與國內代表性游戲企業(yè)全力開展功能游戲體系建設基礎工作,推廣功能游戲重要意義已得到行業(yè)內權威機構的廣泛認同。未來,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會將與中央美術學院精誠合作,從專業(yè)性、藝術性的角度,共同開展功能游戲推廣工作。
       中央美術學院美術館副館長王春辰
       中央美術學院美術館副館長王春辰
      王春辰在發(fā)布會中表示:游戲在世界范圍內,借由科學技術的發(fā)展,收到了廣泛的歡迎,它不但是一種藝術形式,更產生了巨大的行業(yè)與經(jīng)濟價值,但也同時遭遇了各種偏見和誤解。當意識到游戲代表著一種未來的趨勢。中央美術學院美術館作為國家重點美術館、有義務和責任去從正面積極的方向推動和研究這種新型泛藝術形式。我們與國內外游戲行業(yè)的首次合作,就是希望在這樣一個巨大潛在的社會文化變革中作出自己應有的貢獻,去推動社會對這個行業(yè)的全新認識和正視。
      中央美術學院未來媒體工作室游戲方向導師張兆弓
      中央美術學院未來媒體工作室游戲方向導師張兆弓
      會上,中央美術學院導師兼本次大展的執(zhí)行策展人張兆弓,向媒體透露:目前,本次展覽獲得了全球多家知名游戲制作公司的大力支持與正式授權,經(jīng)過選拔進入?yún)⒄沟淖髌方儆嗉?,?chuàng)作者們將展示大量游戲制作過程中的文獻資料,包括手稿、創(chuàng)作歷程、獨家的視頻采訪等等,這些資料在接下來的預熱宣傳中也會陸續(xù)曝光。 值得一提的是展覽形式,主辦方推出了由藝術家與游戲制作人聯(lián)合創(chuàng)作模式,張兆弓舉例了瓦爾登湖這款游戲,參展的制作人與合作藝術家創(chuàng)作理念都是從《瓦爾登湖》書籍出發(fā),同時結合各自的領域創(chuàng)意。
      部分具有代表性的參展作品:
      《瓦爾登湖》游戲與傳統(tǒng)經(jīng)典文學結合 
      《瓦爾登湖》游戲與傳統(tǒng)經(jīng)典文學結合 
      《Sky光·遇》具有東方哲學意味的禪意游戲  由著名華裔制作人陳星漢出品
      《Sky光·遇》具有東方哲學意味的禪意游戲  由著名華裔制作人陳星漢出品
      《never alone》通過游戲的方式詮釋少數(shù)民族文化
      《never alone》通過游戲的方式詮釋少數(shù)民族文化
      《彩虹墜入(Iris Fall)》黑白風格暗黑童話風解謎游戲
      《彩虹墜入(Iris Fall)》黑白風格暗黑童話風解謎游戲
      《繪真 妙筆千山》以3D方式呈現(xiàn)中國青綠山水畫作品
      《繪真 妙筆千山》以3D方式呈現(xiàn)中國青綠山水畫作品
      蠟燭人 中國精品獨立藝術游戲
      蠟燭人 中國精品獨立藝術游戲
      據(jù)悉,大展舉辦期間為期一周的論壇研討活動還邀請到了全球范圍內杰出游戲創(chuàng)作者與全球多所高校游戲教育專家,共同探討隨著技術的發(fā)展,電子游戲作為一種可以被世人廣泛接受的未來數(shù)字媒體,如何與社會各領域結合,發(fā)揮和承載超越娛樂的更高社會價值。
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